Jelaskan perbedaan antara pemrograman Visual dan scratch, dan berikan contoh program sederhana yang dibuat dengan Scratch!!
1. Jelaskan perbedaan antara pemrograman Visual dan scratch, dan berikan contoh program sederhana yang dibuat dengan Scratch!!
Jawaban:
brainly
Cari...
nhitaar
29.09.2021
TI
Sekolah Menengah Atas
terjawab • terverifikasi oleh ahli
Apa yang membedakan Scratch dengan aplikasi bahasa pemrograman lainnya ????
Lencana tidak terkunci yang menunjukkan sepatu bot astronot mendarat di bulan
Lihat apa yang dikatakan komunitas dan buka kunci lencana
Masuk untuk menambahkan komentar
Jawaban ini terverifikasi
2 orang merasa terbantu
author link
diahviolin
Si Hebat
16.1 rb jawaban
550.4 jt orang terbantu
Yang membedakan Scratch dengan aplikasi bahasa pemrograman lainnya adalah:
Scratch adalah bahasa pemrograman visual sehingga lebih mudah dan hanya perlu menarik blok kode dari samping, tanpa harus mengetikkan kode.
Scratch bisa menjalankan program tanpa perlu melakukan compile.
Scratch bersifat terbatas dibandingkan dengan bahasa pemrograman lain, seperti Java dan Visual Basic. Misalnya, Scratch tidak dapat berinteraksi dengan file di penyimpanan komputer.
Pembahasan:
Scratch adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi yang bersifat visual yang ditargetkan terutama untuk anak-anak berusia 8–16 tahun sebagai alat pendidikan untuk pemrograman. Pengguna bahasa pemrograman ini dapat membuat proyek secara online di situs web Scratch menggunakan antarmuka seperti blok-blok kode yang ditarik, tanpa perlu mengetikkan kode program. Proyek Scratch kemudian dapat diekspor ke HTML5 dan aplikasi Android menggunakan alat eksternal. Layanan ini dikembangkan oleh MIT Media Lab, telah diterjemahkan ke dalam 70-an bahasadi dunia.
Scratch memungkinkan pengguna menggabungkan berbagai media (termasuk grafik, suara, dan program lainnya) dengan cara yang kreatif dengan membuat dan 'mencampur ulang' proyek, seperti video game, animasi, dan simulasi.
Bahasa pemrograman visual ini jauh lebih mudah dengan hanya menyentuh blok lalu mengetikkan detail tambahan untuk membuat cerita, permainan, dan animasi interaktif, tanpa mengetikkan tindakan yang sama dengan Python atau JavaScript.
Namun, karena bersifat visual tanpa kode dan ditujukan untuk pemula, Scratch bersifat terbatas dibanding bahasa pemrograman lain, misalnya tidak dapat berinteraksi dengan file.
Penjelasan:
semoga bermanfaat
Jawaban:
Pemrograman Visual dan Scratch adalah dua jenis pemrograman yang berbeda namun keduanya memiliki fokus pada visualisasi pemrograman yang lebih intuitif dan mudah dipahami oleh pemula.
Pemrograman Visual adalah jenis pemrograman yang memungkinkan pengguna untuk membuat kode dengan menggunakan antarmuka grafis atau visual. Beberapa contoh pemrograman visual termasuk Blockly, App Inventor, dan LabVIEW. Dalam pemrograman visual, kode atau program dibuat dengan menyusun blok-blok grafis atau objek visual, kemudian menghubungkannya untuk membentuk sebuah program. Pemrograman visual memungkinkan pemula atau non-programmer untuk memahami pemrograman tanpa perlu mengetahui bahasa pemrograman khusus.
Scratch adalah salah satu contoh dari pemrograman visual yang populer digunakan di kalangan anak-anak atau pemula. Scratch memungkinkan pengguna untuk membuat program dengan cara menarik dan menjatuhkan blok-blok grafis yang berisi perintah dan operasi pemrograman. Dengan Scratch, pengguna dapat membuat animasi, game, dan aplikasi interaktif dengan mudah.
Berikut ini adalah contoh program sederhana yang dapat dibuat dengan Scratch:
Program Salam
Pertama, buka Scratch dan buat proyek baru.
Klik pada sprite dan buat karakter atau avatar yang ingin dijadikan sebagai pengirim salam.
Tambahkan sebuah blok "when flag clicked" di bawah sprite.
Tambahkan sebuah blok "say Hello, world!" di bawah blok sebelumnya.
Klik pada bendera hijau di sudut kanan atas untuk menjalankan program, karakter akan memberikan ucapan salam.
Program Gerakan
Buka Scratch dan buat proyek baru.
Tambahkan sebuah sprite atau avatar yang ingin digerakkan.
Tambahkan sebuah blok "when flag clicked" di bawah sprite.
Tambahkan beberapa blok "move 10 steps" atau "turn 15 degrees" di bawah blok sebelumnya.
Klik pada bendera hijau di sudut kanan atas untuk menjalankan program, karakter akan bergerak sesuai dengan perintah yang diberikan.
2. contoh Rangkuman apk scratch
Jawaban:
Apa Itu Scratch?
Scratch adalah bahasa pemrograman berbasis visual yang interaktif dan fun. Dengan scratch kita bisa membuat animasi, permainan, dan kreasi menarik yang lain. Scratch memudahkan programmer dalam membuat program tanpa perlu khawatir dengan penulisan sintaksis karena tidak perlu menulis kode. Hanya dengan drag and drop blok blok kode yang sudah di sediakan kemudian di susun dan membentuk sebuah logika yang bisa di jalankan sehingga menjadi program.
Bahasa pemrograman ini di buat oleh MIT MEDIA LAB dari Massachusetts Institute of Technology yang di rancang untuk pembelajaran anak umur 8 sampai 16 tahun. Meskipun begitu, setiap orang dari segala umur bisa menggunakan scratch sebagai media pembelajaran.
Bahasa pemrograman ini bisa menjadi pilihan programer pemula untuk berlatih computational thinking.
Penjelasan:
Semoga Membantu , GOOD LUCK :)
3. Tuliskan tiga contoh hal yang dapat dilakukan dengan Scratch
Jawaban:
Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula (entah murid, guru, pelajar, atau orangtua) untuk belajar membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaksis. Bahasa pemrograman ini dibuat oleh MIT Media Lab dari Massachusetts Institute of Technology.[1] Dengan Scratch, pengguna dapat membuat sendiri animasi, permainan, karya kesenian, dan lain-lain.[2]
4. apa kalian tau scratch
Jawab:
tau
Penjelasan dengan langkah-langkah:
aku buat game banyak di sana
apa kalian tau scratch
Jawaban:
●_● Aplikasi Scratch ●_●
adalah aplikasi Coding yang menghasilkan sebuah program yang disebut Project.
Aplikasi ini bergambar icon kepala kucing. Dan sekarang aplikasi Scratch Telah terUpdate sehingga gambar icon berubah menjadi puzzle dengan simbol "S" ditengah icon tersebut.
Aplikasi Coding ini dapat digunakan oleh pengguna siapa saja.
Dan dapat digunakan untuk membuat Game, Animasi, dll.
Penjelasan dengan langkah-langkah:
#Semoga Membantu :)
5. fitur dari scratch adalah
Jawaban:
AKU BANTU JAWAB YA KAK
ADA BEBERAPA FUNGSI DARI STRACTH
ANTARA LAIN:
MEMBUAT ANIMASIMEMBUAT PERMAINANMEMBUAT PROGRAM TANPA PERLU KHAWATIR DENGAN PENULISAN SINTAKSIS KARENA TIDAK PERLU MENULIS KODEPenjelasan:
Scratch adalah bahasa pemrograman berbasis visual yang interaktif dan fun. Dengan scratch kita bisa membuat animasi, permainan, dan kreasi menarik yang lain. Scratch memudahkan programmer dalam membuat program tanpa perlu khawatir dengan penulisan sintaksis karena tidak perlu menulis kode.
SEKIAN DARI SAYA
~RESTUKP09~
Jawaban:
KOMPONEN-KOMPONEN SCRATCH
Sebelum kita membuat aplikasi sederhana, pada tahap awal ini kita akan membahas bagian dari program scratch yang akan kita gunakan. Pengenalan fungsi-fungsi pada scratch sangat diperlukan agar dalam pembuatan animasi atau game menjadi lebih mudah
BAGIAN SCRATCH FUNGSI
LANGUAGE Untuk mengubah bahasa
SAVE Untuk menyimpan project
SHARE Untuk berbagi file
BLOCK PALETTE Blok untuk memprogram sprite
SCRIPTS AREA Tempat untuk meletakkan blok. Drag blok kedalam, tempelkan bersama script lainnya
SPRITE LIST Tempat semua sprite yang digunakan. Klik untuk memilih dan mengedit sebuah sprite
NEW SPRITE BUTTONS Membuat sebuah karakter baru atau objek untuk project kita.
STAGE Tempat untuk melihat cerita, animasi atau game yang telah dibuat
STOP SIGN Untuk menghentikan semua script
GREEN FLAG Untuk menjalankan script yang telah dibuat
PRESENTATION MODE Untuk menampilkan project kita
VIEW MODE Untuk mengubah stage menjadi besar atau kecil.
B. Scratch Block
Scratch block terdiri dari delapan kategori yang berbeda dan ditandai oleh delapan warna yang berbeda. Kategori dalam scratch meliputi Motion, Looks, Sound, Pen, Control, Sensing, Operators dan Variables.
jadikan jawaban cerdas
6. Pada tahun berapa scratch dirilis
Rilis perdana pada tahun 2006
Rilis stabil 2.0/9mei, 2013
Jawaban:
rilis pertama tahun 2006
7. Bagaimana memulai scratch
Jawaban:
membuat game lh bosskuJawaban:
login akun, lalu mulai berkarya
Penjelasan:
semoga membantu:)
8. 4 contoh pemrograman visual selain Scratch
4 contoh pemrograman visual selain Scratch
Penjelasan:
4 contoh pemrograman visual selain Scratch
Microsoft Visual studioMicrosoft Visual basicBlendermBlock=============================
DETAIL JAWABAN :
kelas : 7
mapel ; TI
bab : Software
kata kunci : pemrograman visual
9. Setiap objek di dalam scratch disebut
Stage.
Penjelasan:
#JADIKAN JAWABAN TERCERDAS
10. fitur dari scratch adalah
Jawaban:
Fitur scratch adalah. Motion, Looks, Sound, Pen, Control, Sensing, Operators dan Variables. Scratch juga memiliki block untuk membuat program, jadi ga diem-diem baek.
Motion. Motion berfungsi untuk membuat karakter/sprite bergerak
Looks. Looks berfungsi untuk membuat karakter/sprite menjadi besar atau kecil.
Sound. Sound berfungsi untuk membuat karakter/sprite bersuara.
Pen. Pen berfungsi untuk membuat gambar dengan block yang disediakan
Control. Control adalah suatu block yang memimpin semuanya, contoh "when green flag clicked"
Sensing. Sensing memerlukan kamera untuk menaruh sprite dan add block bersuara saat disentuh.
Operators. Operators ini seperti Matematika, atau bisa dipakai untuk Voting.
Variables. Variables ini adalah block score supaya seru.
Maaf, kalo aga salah, soalnya baru pertama kali.
Kalo mau belajar scratch ntar kasih no. tlpn
11. apa arti dari scratch
luka garutan, luka kecil goresan. Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula (entah murid, guru, pelajar, atau orangtua) untuk belajar membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaksis.
12. bagian dari interface scratch
Sprite, di bagian kanan bawah itu ada sprite 1. Sprite bisa diperbanyak lagi dan di edit sesuai kebutuhan.
Stage Backdrop atau Background, merupakan latar belakang agar games ataupun film animasi yang kita buat bisa lebih menarik.
Green Flag, Untuk Menjalankan script dari cerita yang telah dibuat.
13. apa kelebihan dan kekurangan scratch?
KELEBIHAN :
1. Banyak pilihan latar, dan gambar
2. Dilengkapi dengan audio, dan dapat merekam suara
3. Dapat membuat cerita ataupun game
4. Ada pilihan bahasa
KEKURANGAN :
1. Latar atau gambar ada beberapa yang diinginkan tidak lengkap
2. Terlalu sulit menggunakannya.
3. Aplikasi ini membuat komputer jadi lelet (virus)
14. mengapa dinamakan Scratch
Jawaban:
Scratch dirancang untuk bermain, dan membuat animasi/game
Penjelasan:
Scratch merupakan nama cara untuk hip-hop disc jockeys (DJ) dalam menggabungkan potongan musik, menggunakan teknik yang disebut scratching, kalo kamu suka meremix lagu pasti tau
semoga membantu, maaf jika salah
15. cara membuat BACKDROP di SCRATCH tolong saya mau elerning tik scratch :((((
Jawaban:
ke paling bawah kanan projekmu ada item bulate pencet , bisah pilih upload backdrop atau ambil aja yang mereka sediakan.
smg membantu
16. apa kegunaan aplikasi scratch
Jawaban:
untuk mempermudah anak anak & pemula dalam memahami konsep logika dalam komputer dan bereksperimen secara interaktif
Jawaban:
scrath adalah bahasa pemrograman berbasis visual yang interaktif dan fun.
dengan scrath ini kita bisa membuat animasi,permainan dan kreasi ya ng lain
Penjelasan:
17. Apa yang dimaksud dengan Sprite dalam aplikasi scratch berikan contohnya
Jawaban:
Sprite adalah gambar atau objek yang bisa diprogram.Contohnya spt gambar di atas
18. 1.jelaskan, stage atau backdrop pada pemograman scratch?2.jelaskan, script area pada pemograman scratch?3. jelaskan, sound scratch pada pemograman scratch?4.jelaskan, sensing pada pemograman scratch?5.jelaskan data validation excel pada aplikasi pengolah angkatolong bantu pelajaran informatika dikumpulin besok
Jawaban:
1. Stage atau backdrop di Scratch itu kaya layar utama yang isinya tempat objek-objek atau tokoh-tokoh dijadiin adegan. Misalnya, ada latar belakang hutan atau pantai gitu. Kita bisa pilih gambar atau bikin sendiri latar belakangnya. Di stage ini juga bisa tambahin efek-efek keren.
2. Script area itu tempat buat nulis kode di Scratch. Di situ kita bisa ngatur perintah-perintah buat objek atau tokoh. Kita bisa nambahin blok-blok kode yang mewakili perintah, misalnya biar objek jalan ke kanan atau ngomong sesuatu. Blok-blok kode itu bisa kita gabungin biar bisa buat animasi atau logika yang keren.
3. Sound di Scratch itu bisa buat tambahin suara ke proyek kita. Kita bisa import atau rekam suara yang mau kita pakai. Terus kita bisa ngatur volumenya, nyala-matiin, atau ulangin suaranya pake blok kode yang ada. Misalnya, kita bisa biar objek bunyi ketika kita klik atau mainin musik latar.
4. Sensing di Scratch itu bisa buat objek atau tokoh kita mendeteksi sesuatu atau merespons kondisi tertentu. Misalnya, kita bisa buat objek ngerespons sentuhan atau suara. Kita bisa buat objek merespons perubahan warna atau gerakan juga. Caranya pake blok kode sensing yang bisa kita atur.
5. Data validation di Excel itu buat cek dan pastiin data yang dimasukin di lembar kerja Excel bener. Kita bisa ngatur aturan-aturan buat data, misalnya batasin angka yang dimasukin, batasin tanggal dalam format tertentu, atau jenis datanya. Gitu biar data yang dimasukin sesuai sama aturannya dan datanya jadi bener.
Penjelasan:
Maaf kalau salah bro/sis. kalau benar tolong follow dan jadikan brainliest answer
Jawaban:1. Stage atau backdrop pada pemrograman Scratch adalah area tempat di mana sprite atau karakter akan berinteraksi. Backdrop dapat dimodifikasi dengan menambahkan gambar atau warna sebagai latar belakang untuk menciptakan suasana tertentu dalam program.
2. Script area pada pemrograman Scratch adalah area di mana kode program atau pengaturan scripting ditulis. Ini adalah tempat di mana sprite atau karakter diberi dorongan untuk berinteraksi dengan backdrop dan objek lainnya dalam program. Script area juga memungkinkan pengguna untuk menambahkan animasi dan efek suara ke program mereka.
3. Sound Scratch pada pemrograman Scratch memungkinkan pengguna untuk menambahkan file suara (audio) ke program mereka. Ini adalah elemen penting dalam membuat program yang interaktif dan menarik. Sound Scratch digunakan untuk mengambil alih kontrol dari program dan menambahkan dimensi baru ke dalam pengalaman interaktif.
4. Sensing pada pemrograman Scratch adalah kemampuan untuk menggunakan sensor seperti mouse atau keyboard untuk mengontrol karakter atau objek dalam program. Ini sering digunakan untuk membuat program yang lebih interaktif dengan memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan objek dalam program dan mempengaruhi hasil akhir.
5. Data validation Excel pada aplikasi pengolah angka adalah proses memeriksa data yang dimasukkan ke dalam sel atau kolom pada spreadsheet Excel untuk memastikan bahwa data itu valid dan sesuai dengan aturan atau format tertentu. Hal ini membantu mencegah kesalahan data sejak awal dalam pengisian data dan memastikan output yang akurat dari aplikasi pengolah angka. Contoh validasi data Excel termasuk memastikan bahwa angka yang dimasukkan dalam sel adalah positif atau tidak melebihi batas tertentu, atau memastikan bahwa input format Tanggal selalu sesuai dengan format yang diinginkan.
19. “Universe” scratch adalah
Jawaban:
Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula (entah murid, guru, pelajar, atau orangtua) untuk belajar membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaksis.
20. 1. Cara menambahkan costume pada scratch!2. Cara menghapus costume pada scratch! 3. Fungsi if on edge, bounce pada scratch!
1.Jika ingin menambah kostum dari file : upload costume from file
Jika ingi menambahkan dari kamera : upload costume from camera
Jika dari library : upload costume from library
2.klik kanan pada kostum kemudian pilih delete
21. Perbedaan scratch online dengan scratch offline adalah...
Jawaban:
Scratch Editor merupakan versi offline dari Scratch. Versi offline dapat digunakan kapan saja dan dimana saja tanpa memerlukan koneksi internet. Sedangkan untuk secara online, anda bisa masuk ke website nya di https://scratch.mit.edu.
Jawaban:
kalau online harus akses langsung ke websitenya menggunakan internet, bisa langsung pakai tanpa menginstal aplikasi scratchnya lebih dulu, jadi bisa diakses dari komputer mana saja.
Kalau offline, bisa digunakan tanpa koneksi internet, tapi harus menginstalnya lebih dulu di komputer.
22. Apa yang dimaksud percabangan dalam Scratch
Scratch adalah bahasa pemrograman berbasis visual yang interaktif dan fun. Dengan scratch kita bisa membuat animasi, permainan, dan kreasi menarik yang lain. Scratch memudahkan programmer dalam membuat program tanpa perlu khawatir dengan penulisan sintaksis karena tidak perlu menulis kode. Hanya dengan drag and drop blok blok kode yang sudah disediakan kemudian disusun dan membentuk sebuah logika yang bisa di jalankan sehingga menjadi program.
semoga membantu
dan maaf klo salah
Jawaban:
kadadosang
Penjelasan:
semga benar
23. fungsi say... pada scratch
Jawaban:
say pada program scratch berfungsi untuk memunculkan dialog diatas sprite yang diberi kode say
Contoh :
When clicked
Say (Hello)
maka sprite yang diprogram dengan kode berikut akan memunculkan sebuah kotak dialog bertuliskan "Hello" diatasnya
24. 3. Sebutkan Minimal 5 contoh perintah program dari code menu di "Control" yang ada pada aplikasi Scratch!
Jawaban:
Berikut adalah minimal 5 contoh perintah program dari code menu di "Control" pada aplikasi Scratch:
1. "When flag clicked": perintah ini akan membuat sprite melakukan suatu aksi ketika bendera di klik.
2. "Forever": perintah ini akan membuat sprite melakukan aksi yang diulang terus menerus.
3. "Wait": perintah ini akan membuat sprite menunggu selama beberapa detik sebelum melanjutkan aksi selanjutnya.
4. "If/Then": perintah ini akan memberikan kondisi untuk mengatur aksi yang akan dilakukan oleh sprite jika suatu kondisi terpenuhi.
5. "Broadcast": perintah ini akan mengirim pesan ke sprite lain untuk melakukan aksi tertentu.
25. apa Itu stage pada scratch
Jawaban:
Stage adalah tempat dimana sprite bisa bergerak dan berinteraksi. Lebarnya 480 langkah sedangkan tingginya 360 langkah. Kamu bisa melihat koordinat x dan y letak kursor mouse dan letak sprite. ... Dari gambar di atas, kursor mouse sedang berada pada koordinat x,y => (240,118).Stage adalah tempat dimana sprite bisa bergerak dan berinteraksi. Lebarnya 480 langkah sedangkan tingginya 360 langkah. Kamu bisa melihat koordinat x dan y letak kursor mouse dan letak sprite. ... Dari gambar di atas, kursor mouse sedang berada pada koordinat x,y => (240,118).26. cara membuat back drop di scratch tolong di jawab saya ada elerning tentang scratch
Jawaban:
whidndhdiskeknshdhdhebskksndndhdjsk
Penjelasan:
Klik Control pada Code,pilih 'wait 1 seconds' tetapi diganti menjadi 2 secondsKlik Looks kemudian pilih show,switch costume to bear-b,say ... for .. seconds.
Klik Control,pilih 'wait .. seconds' ubah menjadi 1.5 secondsKlik Looks pada code kemudian 'pilih 'switch costume to bear-a'Klik control pada code,kemudian pilih 'repeat ..' ubah menjadi repeat 10Pilih Motion pada Code,pilih yang 'move .. steps' ubah menjadi 10 steps. Kemudian drag.
Selesai untuk Sprite Bear,sekarang kita akan lanjut ke Sprite Avery
Klik sprite AveryKlik Events pada Code,kemudian pilih 'when *flags* clicked'Klik Looks,lalu pilih 'switch costume to ...' ubah menjadi switch costume to avery walking-b dan pilih 'say ... for .. seconds' ubah menjadi say suara apa itu? for 2 seconds
4. Klik Control pada code kemudian pilih 'wait .. seconds' ubah menjadi 3 seconds
5. Klik Looks,pilih 'switch costume to avery walking-c'
6. Klik Control,pilih 'repeat 15'
7. Klik motion,pilih move 28 steps.
8. Klik Control lagi kemudian pilih repeat 20
9. Klik Looks,kemudian pilih 'say ... for .. seconds'.Ubah menjadi 'say AAAA TOLONGG for 2 seconds'
Jadi dehh animasi kejar-kejarnya,mudah bukan cara membuatnya?
Jika teman-teman sekalian masih bingung,kalian bisa menyimak video dibawah ini yaa.
Klik Control pada Code,pilih 'wait 1 seconds' tetapi diganti menjadi 2 secondsKlik Looks kemudian pilih show,switch costume to bear-b,say ... for .. seconds.
Klik Control,pilih 'wait .. seconds' ubah menjadi 1.5 secondsKlik Looks pada code kemudian 'pilih 'switch costume to bear-a'Klik control pada code,kemudian pilih 'repeat ..' ubah menjadi repeat 10Pilih Motion pada Code,pilih yang 'move .. steps' ubah menjadi 10 steps. Kemudian drag.
Selesai untuk Sprite Bear,sekarang kita akan lanjut ke Sprite Avery
Klik sprite AveryKlik Events pada Code,kemudian pilih 'when *flags* clicked'Klik Looks,lalu pilih 'switch costume to ...' ubah menjadi switch costume to avery walking-b dan pilih 'say ... for .. seconds' ubah menjadi say suara apa itu? for 2 seconds
4. Klik Control pada code kemudian pilih 'wait .. seconds' ubah menjadi 3 seconds
5. Klik Looks,pilih 'switch costume to avery walking-c'
6. Klik Control,pilih 'repeat 15'
7. Klik motion,pilih move 28 steps.
8. Klik Control lagi kemudian pilih repeat 20
9. Klik Looks,kemudian pilih 'say ... for .. seconds'.Ubah menjadi 'say AAAA TOLONGG for 2 seconds'
Jadi dehh animasi kejar-kejarnya,mudah bukan cara membuatnya?
Jika teman-teman sekalian masih bingung,kalian bisa menyimak video dibawah ini yaa.
Klik Control pada Code,pilih 'wait 1 seconds' tetapi diganti menjadi 2 secondsKlik Looks kemudian pilih show,switch costume to bear-b,say ... for .. seconds.
Klik Control,pilih 'wait .. seconds' ubah menjadi 1.5 secondsKlik Looks pada code kemudian 'pilih 'switch costume to bear-a'Klik control pada code,kemudian pilih 'repeat ..' ubah menjadi repeat 10Pilih Motion pada Code,pilih yang 'move .. steps' ubah menjadi 10 steps. Kemudian drag.
Selesai untuk Sprite Bear,sekarang kita akan lanjut ke Sprite Avery
Klik sprite AveryKlik Events pada Code,kemudian pilih 'when *flags* clicked'Klik Looks,lalu pilih 'switch costume to ...' ubah menjadi switch costume to avery walking-b dan pilih 'say ... for .. seconds' ubah menjadi say suara apa itu? for 2 seconds
4. Klik Control pada code kemudian pilih 'wait .. seconds' ubah menjadi 3 seconds
5. Klik Looks,pilih 'switch costume to avery walking-c'
6. Klik Control,pilih 'repeat 15'
7. Klik motion,pilih move 28 steps.
8. Klik Control lagi kemudian pilih repeat 20
9. Klik Looks,kemudian pilih 'say ... for .. seconds'.Ubah menjadi 'say AAAA TOLONGG for 2 seconds'
Jadi dehh animasi kejar-kejarnya,mudah bukan cara membuatnya?
Jika teman-teman sekalian masih bingung,kalian bisa menyimak video dibawah ini yaa.
Klik Looks pada Code,kemudian pilih 'hide' dan drag.
Buka software ScratchPilih Sprite/Karakter dan juga background yang kalian inginkan Disini saya akan menggunakan 2 Sprite dan 1 Background.
3. Klik sprite Bear
4. Membuat gerakan + kata kata
Di dalam animasi ini saya akan membuat spritenya bergerak dan juga perumpamaan,yaitu membuat seakan - akan sprite beruang ini bersuara.
Klik CodePilih Event,kemudian klik 'when *flag* clicked'Kemudian drag
27. fungsi timer pada scratch
Jawaban:
ya untuk waktu lah bro
Penjelasan:
kalau gak ada timer di scratch gak bisa liat waktu bro
28. JELASKAN MENU2 YANG ADA PADA SCRATCH
Jawaban:
nyari pin boss maaf
Penjelasan:
semoga membantu dan bermanfaat bagi anda yang ingin dicapai oleh rasanya seperti anda menjadi iron man
29. Bagaimana memulai scratch
Jawaban:
Bukalah terlebih dahulu aplikasi SCRATCH, dan berikut ini cara membuat gambar bergerak di scratch.
1) Ketika kita ingin memberikan gerak/animasi pada seekor kucing yang ada di scratch, pertama-tama klik perintah “kontrol” di pojok kiri atas.
2) Setelah itu klik dan tarik tulisan “ketika (symbol bendera hijau) diklik” ke arah tempat “semua skrip”.
3) Masih tetap di control, klik dan tarik tulisan “jalankan tanpa henti” ke arah tempat “semua skrip”.
4) Jika ingin bergerak, klik tulisan “gerakan” lalu pilih “bergerak sebanyak 10 step” kemudian tarik ke arah “semua skrip”.
5) Kita play terlebih dahulu yuk, supaya kita tahu sudah sampai mana. Nah cara mem’play nya adalah klik tombol bendera yang berwarna hijau di atas pojok kanan.
6) Ternyata kucing nya berjalan sangat cepat, nah sekarang kita akan membuat bagaimana cara nya kucing ini berjalan dengan agak lambat ya. Baik kita akan melanjutkan lagi.
7) Klik “tampilan” dan tarik tulisan “kostum berikutnya”.
8) Kemudian dibawah nya klik dan tarik tulisan “ketika (symbol bendera hijau) diklik” ke arah tempat “semua skrip” lagi.
9) Dan Masih tetap di control, klik dan tarik tulisan “jalankan tanpa henti” ke arah tempat “semua skrip” lagi.
10) Tetap di control, klik dan tarik tulisan “tunggu selama 1 detik”.
11) Setelah itu, pilih symbol atau tulisan “suara” lalu pilih suara yang kita inginkan klik dan tarik tulisan “mainkan suara kitten sampai selesai” ke tempat “semua skrip”.
12) Setelah itu, ayo kita “play” kucingnya. Sudah tahu kan caranya seperti apa? Kalau lupa silahkan lihat cara yang “nomor 5” ya.
13) Setelah play selesai dan suara kucing pun sudah terdengar, mari kita mengganti latar belakangnya agar tidak membosankan. Caranya klik “hasil program” lalu pilih “semua latar belakang”.
14) Kemudian klik “impor” kali ini pilih outdoor saja untuk contoh. Setelah itu akan ada banyak contok latar belakang yang indah, kalian pilih salah satu nya lalu klik “ok”.
15) Sekarang kita coba play lagi.
Penjelasan:
Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula untuk belajar membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaks. Bahasa pemrograman ini dibuat oleh MIT Media Lab dari Massachusetts Institute of Technology.[1] Dengan Scratch, pengguna dapat membuat sendiri animasi, permainan, karya kesenian, dan lain-lain.[2]
Versi terbaru Scratch, Scratch 2.0 (atau Scratch 2), tersedia untuk diakses secara online atau dengan diunduh. Scratch 2.0 tersedia untuk sistem operasi Windows, Mac OS X, serta Linux.
maaf klo salah semoga membantu
30. jawab pertanyaanberikut: 1. Tuliskanalamat link ScratchOnline dan ScratchOffline 2. Tuliskanbeberapa fitur yangada pada Scratch
kalau offline dia bisa digunakan lewat aplikasi scratch editor dan Adobe air,kalau online ini linknya https.//scratch.mit.edu.
Beberapa fitur yang ada discratch
1,Menu
2,Deskripsi blok
3,Script Area
4,Canvas
5,Sprite list
31. Apakah Fungsi Dari Aplikasi Scratch
Jawaban:
selain membuat games dan aplikasi perhitungan matematika, scratch juga dapat menjadi mesin logika untuk mengecek suatu bilangan tersebut genap atau ganjil
maaf kalau salah..
32. (scratch) block kostum adalah
Scratch block adalah delapan kategori yang berbeda dan ditandai oleh delapan warna yang berbeda. Kategori dalam scratch meliputi Motion, Looks, Sound, Pen, Control, Sensing, Operators dan Variables.
#kalausalahmaaf
scratch merupakan sebuah bahasa pemrograman untuk lingkungan belajar yang memungkinkan pemula untuk mendapatkan hasil tanpa harus belajar menulis sintaksis yang benaf terlebih dahulu.semoga membantu
33. Sebutkan pengertian dari scratch. Lalu arti - arti tombol - tombolnya contoh tombol yang motion dan artiknlah Ini termasuk pelajaran komputer bagi yang belum mengetahui tentang scratch bukalah aplikasinya di hp atau laptop kalian scratch bukan di download sudah ada di google
Jawaban:
Scratch adalah bahasa pemrograman yang mudah dipelajari untuk pemula yang bisa digunakan untuk membuat games, animasi, atau projek-projek lain.
Tombol-tombol Motion:
Move ( ) steps -> Jika memasukkan sebuah angka kedalam kurung, sprite akan bergerak maju sesuai angka ke arah yang ditetapkan.
Turn right ( ) degrees -> Jika memasukkan sebuah angka kedalam kurung, sprite akan berputar searah jarum jam sebanyak derajat yang ditetapkan.
Turn left ( ) degrees -> Jika memasukkan sebuah angka kedalam kurung, sprite akan berputar melawan jarum jam sebanyak derajat yang ditetapkan.
Go to (⬇︎) - > Setelah memilih sebuah sprite dari kurung, sprite yang diberikan kode ini akan berada di posisi sprite yang dipilih.
Go to x:( ) y:( ) -> Setelah memberikan angka pada 2 kurung dalam kode, sprite akan berada di posisi x dan y yang diberikan.
Glide ( ) secs to (⬇︎) - > Setelah memberikan angka dalam kurung dan memilih sprite dalam kurung, sprite yang diberikan kode akan pergi ke posisi sprite yang dipilih selama detik yang diberikan.
Glide ( ) secs to x:( ) y:( ) -> Setelah memberikan angka dalam 3 kurung, sprite akan bergerak selama detik yang diberikan ke posisi x dan y yang ditetapkan.
Point in direction ( ) -> Sprite akan mengarah ke arah yang ditentukan.
Point towards (⬇︎) -> Sprite akan mengarah ke sprite yang ditentukan.
Change x by:( ) -> Posisi x sprite akan berubah sebanyak yang diberikan dalam kurung.
Set x to: ( ) -> Posisi x sprite akan diatur ke posisi yang diberikan dalam kurung.
Change y by:( ) -> Posisi y sprite akan berubah sebanyak yang diberikan dalam kurung.
Set y by:( ) -> Posisi y sprite akan diatur ke posisi yang diberikan dalam kurung.
If on edge, bounce -> Jika sprite menyentuh bagian ujung layar, sprite akan menjauh ke posisi lain secara acak.
Set rotation style (⬇︎) -> Style rotasi sprite akan ditetapkan setelah memilih style rotasi seperti:
All around: Sprite dapat mengarah 360 derajat.
Left-right: Sprite dapat mengarah hanya kiri dan kanan.
Don't rotate: Sprite hanya mengarah 90 derajat.
Tombol-tombol Control:
Wait ( ) seconds -> Sprite akan menunggu selama detik yang ditentukan sebelum melakukan kode selanjutnya.
Repeat ( ) -> Sprite akan mengulangi kode yang dimasukkan ke blok ini sampai jumlah waktu yang ditentukan.
Forever -> Kode sprite yang dimasukkan ke dalam blok ini akan diulangi berkali-kali/tanpa batas.
If < > then -> Kode yang dimasukkan dalam blok ini akan berjalan setelah kode Sensing/Operator dimasukkan dalam tempat di antara tulisan If dan then berjalan.
If < > then else -> Kode yang dimasukkan dalam blok ini akan berjalan setelah kode Sensing/Operator yang dimasukkan dalam tempat di antara tulisan If dan then berjalan, namun jika tidak berjalan, kode yang dimasukkan dari else akan berjalan.
Wait until < > -> Sprite akan menunggu sampai kode Sensing/Operator yang dimasukkan dalam blok ini berjalan.
Repeat until < > -> Sprite akan mengulangi kode di blok ini sampai kode Sensing/Operator yang dimasukkan dalam blok ini berjalan.
Stop (⬇︎) -> Kode sprite akan berhenti sesuai yang dipilih dalam kurung seperti:
All: Kode semua sprite dalam projek yang diberikan kode ini akan berhenti.
This script: Jika kode ini dimasukkan dalam sebuah if then dll(Control), kode ini akan memberhentikan kode Control tersebut.
Other scripts in sprite: Kode ini akan memberhentikan semua kode kecuali kode yang dipasang kode ini
SEMOGA MEMBANTU :D
JADIKAN JAWABAN TERCERDAS :D
34. Apa itu scratch? (aplikasi windows untuk algoritma Bukan Scratch seperti di layar hape), tolong jelaskan sebaik mungkin
scratch adalah bahasa yang didesain khusus untuk ana berusia 8-16 tahun.
semoga membantu :-)
35. Karakter dalam Scratch disebut dengan .... a. Scratch b. Sprite c. Script d. Spike
Jawaban:
b. Sprite
Penjelasan:
Sprite adalah karakter yang berada di sebuah proyek di Scratch.
Semoga membantu ya. Jadikan jawaban tercerdas plss
Jawaban:
Script, jika salah maaf, jangan di report, kami juga butuh bacaan dari
36. Fitur dari scratch adalah?
Jawaban:
membuat cerita yang baik dan sampai semua orang terkesan
37. Apa saja yang bisa di buat melalui aplikasi scratch
Jawaban:
Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula (entah murid, guru, pelajar, atau orangtua) untuk belajar membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaksis. Bahasa pemrograman ini dibuat oleh MIT Media Lab dari Massachusetts Institute of Technology.[1] Dengan Scratch, pengguna dapat membuat sendiri animasi, permainan, karya kesenian, dan lain-lain.
38. simple present dari scratch
jawabannya adalah scratches ==========%=================scratches
39. Apa fungsi Script pada scratch Turn 15 Degreestolong cepat soalnya mau kumpul besok
Jawaban: Fungsi dari script "Turn 15 Degrees" pada Scratch adalah untuk memutar sprite atau karakter dalam proyek Scratch sebesar 15 derajat. Ketika script ini dijalankan, sprite akan berputar sejauh 15 derajat searah jarum jam.
Script tersebut biasanya digunakan dalam kombinasi dengan script lain untuk membuat sprite bergerak atau melakukan aksi tertentu. Misalnya, Anda dapat menggunakan script "Turn 15 Degrees" secara berulang untuk membuat sprite berputar sekeliling dalam animasi, atau Anda dapat menggabungkannya dengan script lain untuk mengatur arah sprite saat bergerak.
Berikut adalah contoh script sederhana yang menggunakan "Turn 15 Degrees" untuk membuat sprite berputar:
1. Saat Klik Bendera Hijau
2. Putar 15 Derajat
Dalam proyek Scratch, Anda dapat menggabungkan script ini dengan perintah lain seperti "Bergerak 10 Langkah" atau "Berbicara 'Halo!'" untuk menciptakan interaksi yang lebih kompleks dengan sprite.
Semoga penjelasan ini dapat membantu Anda memahami fungsi dari script "Turn 15 Degrees" dalam Scratch.
40. 1. Jelaskan yang dimaksud dengan Scratch dan berikan definisi menurut anda! 2. Sebutkan minimal 5 contoh perintah program dari code menu di "Events" yang ada pada aplikasi Scratch! 3. Sebutkan Minimal 5 contoh perintah program dari code menu di "Control" yang ada pada aplikasi Scratch! 4. Untuk menjalankan dan memberhentikan objek/gambar yang ada pada aplikasi scratch apa nama dari perintah tersebut! 5. Sebutkan 3 macam bahasa pemrograman yang kalian Ketahui
Jawaban:
1. Scratch adalah sebuah aplikasi pemrograman visual yang didesain untuk memudahkan anak-anak dan pemula dalam belajar coding. Scratch memungkinkan pengguna membuat proyek animasi, game, dan interaktif lainnya dengan cara menyusun blok-blok kode visual secara logis. Definisi saya tentang Scratch adalah sebuah aplikasi pemrograman visual yang memudahkan anak-anak dan pemula dalam belajar coding dengan cara menyusun blok kode visual secara logis tanpa perlu menghafal sintaks bahasa pemrograman.
2. Contoh perintah program dari code menu di "Events" pada aplikasi Scratch antara lain:
- When Flag Clicked: menjalankan program ketika bendera di klik
- When Space Key Pressed: menjalankan program ketika tombol spasi ditekan
- When Green Flag Clicked: menjalankan program ketika bendera hijau di klik
- When Sprite Clicked: menjalankan program ketika objek di klik
- When Timer reaches: menjalankan program ketika waktu yang diatur mencapai batas waktu yang ditentukan
3. Contoh perintah program dari code menu di "Control" pada aplikasi Scratch antara lain:
- Repeat: mengulangi sebuah blok kode sebanyak jumlah yang diatur
- Forever: menjalankan blok kode secara terus menerus
- If/Else: menjalankan blok kode jika syarat terpenuhi, dan menjalankan blok kode lain jika syarat tidak terpenuhi
- Wait: menunggu beberapa detik sebelum menjalankan blok kode berikutnya
- Broadcast: mengirim pesan ke objek lain di dalam proyek Scratch
4. Nama perintah untuk menjalankan dan memberhentikan objek/gambar pada aplikasi Scratch adalah "Green Flag" untuk menjalankan objek dan "Stop" untuk memberhentikan objek.
5. Tiga macam bahasa pemrograman yang saya ketahui adalah Python, Java, dan C++.
Jawaban:
1. Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula (entah murid, guru, pelajar, atau orangtua) untuk belajar membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaksis. Menurut saya, Scratch adalah sebuah platform pembelajaran pemrograman yang sangat baik untuk anak-anak dan pemula karena menggunakan bahasa pemrograman visual yang mudah dipahami dan menyenangkan.
2. Berikut adalah 5 contoh perintah program dari code menu di "Events" yang ada pada aplikasi Scratch:
- When flag clicked
- When key pressed
- When this sprite clicked
- When backdrop switches to
- When I receive
3. Berikut adalah 5 contoh perintah program dari code menu di "Control" yang ada pada aplikasi Scratch:
- Wait until
- Repeat until
- Forever
- If then else
- Stop
4. Untuk menjalankan dan memberhentikan objek/gambar yang ada pada aplikasi scratch, perintahnya adalah "Start" dan "Stop".
5. Berikut adalah 3 macam bahasa pemrograman:
- Python
- Java
- C++